Los apasionantes y peligrosos personajes de Chainsaw Man son más que "únicos". En esta ocasión, entrevistamos al creador de manga Yuji Kaku, antiguo asistente de Tatsuki Fujimoto en su obra Fire Punch, para que nos revele los secretos de la creación de personajes del maestro Fujimoto.
¡El protagonista es un demonio codicioso! Una nueva era de acción de antihéroe.
Chainsaw Man (Tatsuki Fujimoto)
El protagonista, Denji, alberga al demonio Pochita en su cuerpo. Motivado puramente por sus propios deseos, libra una sangrienta batalla contra los demonios. Esta obra cautivó el corazón de sus lectores gracias a su diálogo y visión del mundo únicos, que han dado mucho que hablar desde que comenzó a publicarse en la Weekly Shōnen Jump.
¡Una obra popular en Jump+! Se trata de una dura aventura ninja que desafía el significado de la vida y la muerte.
Hell's Paradise: Jigokuraku (Yuji Kaku)
Ambientada a finales del periodo Edo, esta fantasía de estilo japonés enfrenta a ninjas, espadachines y monstruos extravagantes. Esto, combinado con un desarrollo argumental imprevisible, ha hecho que sea una obra popular en Jump+. El autor, Yuji Kaku, fue el asistente de Tatsuki Fujimoto en su obra debut, Fire Punch
.- ¿Qué te parecen los personajes dibujados por el maestro Fujimoto?
Kaku: Conozco a Fujimoto desde que era su asistente en Fire Punch. Tenemos gustos muy similares en cuanto a películas y cosas que nos gustan, y también compartimos los mismos gustos en cuanto a diseño. Por eso tengo la impresión de que muchos de los diseños están sacados de cosas que a ambos nos gustaron al ver las mismas películas. Además, cuando se trata de diseño, ambos somos de los que piensan que una esencia sólida es más atractiva que cualquier tipo de detalle. No importa lo extravagante que sea un diseño si no hay nada de novedoso en su esencia. Creo que me atraen los diseños bien pensados desde su base. Como suelo decir, ese tipo de diseño suele ser "muy poderoso". En concreto, me parece increíble que la esencia violenta y alocada de los personajes de Chainsaw Man se perciba inmediatamente desde el propio diseño. Personalmente me esfuerzo por crear ese tipo de diseños, así que ver el trabajo de Fujimoto me resulta muy inspirador.
En cuanto a la personalidad de los personajes, Fujimoto crea personajes divertidos desde su propia esencia, como por ejemplo Togata de Fire Punch. Esto da pie a que se puedan crear situaciones en las que el personaje esté actuando completamente en serio, pero a su vez sus acciones se perciban como una absoluta broma para los demás. Creo que el núcleo de la obra de Fujimoto es precisamente esa estructura en la cual la peculiaridad de un personaje impulsa la historia.
Ahora que lo pienso, el personaje principal, Denji, se parece a Fujimoto. Su forma de hablar es exactamente como la suya. Hay veces que Fujimoto habla en ese tono, exactamente igual que Denji (risas).
- Comentaste que ambos tienen gustos similares, ¿qué tipo de obras les gustan?
Kaku: A ambos nos gustan las obras que te llevan a lugares nunca antes vistos y también obras en las que incluso hasta el género cambia a medida que van avanzando. Creo que Fire Punch es una de esas obras. A la hora de evaluar una obra, gran parte de nuestro criterio se basa en si nos da la sensación de que es diferente a otras obras, o en si presenta una nueva manera de mostrarnos algo. Me emociono mucho cuando veo algo y pienso: "¡Nunca he visto nada igual!". Sin embargo, no basta simplemente con que sea diferente. También es necesario que dé una sensación de "realismo" que te haga pensar que ese mundo existe de verdad. Fujimoto mantiene una grandiosa escala durante sus obras y el desarrollo de las historias va cambiando, pero al final se reducen a emociones concretas y familiares. Ahí es donde percibo esa sensación de "realismo". En ese sentido, otras obras populares como Parasyte y Shigurui también son parecidas.
- ¿Qué te parecen los diseños de los demonios en Chainsaw Man?
Kaku: Por ejemplo, si Fujimoto y yo tuviéramos que dibujar el mismo tema, yo pensaría en cómo puedo transmitir el atractivo de lo que me gusta a los lectores de forma fácil de entender, con lo que acabaría añadiendo detalles aquí y allí. Sin embargo, Fujimoto se limitaría a dibujar sus cosas favoritas tal cual. A veces, en situaciones así, pienso: "¡¿De verdad vale con esto?!", pero los lectores lo aceptan tal y como es. Por eso, los demonios de Chainsaw Man no son tan sorprendentes en términos de diseño. Por lo tanto, el lector puede pensar cosas como: "¡Es exactamente como me lo imaginaba!"o "¡Esto es lo que estaba esperando!". Pero el hecho de que haga las cosas tal cual es precisamente por lo que a veces me sorprendo.
En concreto, me parece que el diseño de Chainsaw Man en el que se transforma Denji es muy antinatural a propósito. Creo que Fujimoto no quiso diseñarlo de forma que las motosierras encajaran en su cuerpo de forma natural.
Esto se sale un poco del tema, pero en el tercer capítulo aparece el nombre de Tatsuki Fujimoto en la valla publicitaria de un edificio y me pareció un poco irreverente, pero este tipo de cosas me gustan. Cuando le pregunté por ello más tarde, me dijo que fue su asistente quien lo hizo por su cuenta (risas). Pero es genial que diera el visto bueno a eso, ¿verdad? Creo que este lado bruto de dejar las cosas como están es algo que Fujimoto hace conscientemente.
Entrevistador: Hace falta mucho valor para hacer eso, ¿verdad? Tiene el ímpetu necesario para pisar el acelerador y decir "¡Adelante!" cuando a muchos otros les daría miedo hacerlo.
Kaku: Así es. Por ejemplo, en un plato en el que los ingredientes se presentan sin cocinar, lo normal sería organizar el plato de forma agradable o, al menos, explicar que "los ingredientes se dejaron tal y como están a propósito", pero Fujimoto no hace tal cosa. Realmente lo admiro por eso. Lo normal sería querer añadir algo más al diseño de Denji después de su transformación. El detalle de poner mango en la cabeza también es muy típico de Fujimoto. Normalmente, cuando se diseña un monstruo con una motosierra, uno se centra en las cuchillas, pero en el caso de Fujimoto, la propia herramienta es la cabeza. Otra diferencia de diseño entre Fujimoto y yo es la forma en que incorpora elementos de comedia en sus diseños. Cuando diseño, siempre me atengo a lo que me parece "genial" y ese es mi punto débil. Los diseños de Fujimoto incluyen todos los aspectos que me gustan del diseño, pero también una gran cantidad de comedia. Esto también se aplica a las historias. Es algo que realmente admiro y a lo que aspiro.
- ¿Qué personaje de Chainsaw Man vas a dibujar?
Kaku: Dibujé varios personajes de Chainsaw Man en Twitter, pero mi personaje favorito, y el que quiero dibujar, es Denji.